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¿Qué son los scripts y cómo utilizarlos en el XBMC?

Información y preguntas frecuentes para resolver todas las dudas acerca del uso de los scripts.
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¿Qué son los scripts y cómo utilizarlos en el XBMC?

Notapor XBMCERO » 02 Oct 2009, 16:07

Confusión entre scripts y plugins
Por favor, no confunda los "SCRIPTS" con los "PLUGINS", ni viceversa.

Fijesé a la hora de manejar un archivo descargado de la web en la categoría desde la que ha sido descargado.
Si bien esta diferencia ya no es tan notable desde que TODO el contenido del XBMC se instala en la carpeta"Addons", siempre es interesante saber que tipo de archivo estamos manejando.

Acerca de los scripts
Los scripts (o secuencias de comandos) nos sirven para aumentar considerablemente las posibilidades de nuestro XBMC.

XBMC ofrece scripts en Phyton y en WindowXML (un juego de herramientas para crear ventanas del GUI) de manera similar a los Widgets de Apple Mac OS X y a los Gadgets de Microsoft en la barra lateral de Windows.

De esta forma los usuarios normales pueden agregar nuevas funcionalidades a XBMC ellos mismos (aprendiendo lenguaje de programación Phyton), sin usar una copia ilegal del XDK y sin el conocimiento del lenguaje de programación complejo de C/C++.

Los scripts actuales para XBMC, incluyen funciones como guías de cine, guías de TV (EPG), horarios de trenes, clientes de correo electrónico, mensajería instantánea IRC chat, control de software y hardware PVR (como: MediaPortal, MythTV, TiVo, ReplayTV , Dreambox/DBox2), emisoras de radio en internet (como SHOUTcast, Xm radio, Sirius Satellite Radio), control de descargas P2P (BitTorrent), incluso minijuegos, como el Tetris, el Snake, Space Invaders, Sudoku, y mucho más...

Nos dan la posibilidad de añadir información meteorológica más detallada, un editor de texto, visualizar las letras de nuestras canciones, incluso la posibilidad de descargar e instalar contenido (como skins, scripts o plugins) para nuestro XBMC directamente desde el propio XBMC.
Y muchas cosas más dependiendo de las funciones particulares de cada script...

Existen decenas de scripts (casi todos en inglés...), así que podeís echar un vistazo de vez en cuando a la sección de descargas de scripts, que es dónde iremos colocando los más interesantes traducidos al español, así como sus futuras actualizaciones.

Instalación y uso de los scripts
¡¡RECORDAD QUE DEBEREIS MANTENER ACTUALIZADO EL XBMC!!
Muchos scripts requieren de versiones SVN actuales del XBMC para funcionar correctamente.

El uso de versiones actuales de los scripts en versiones antiguas del XBMC es una de las principales causas de errores a la hora de usar los scripts. Pasaros por este hilo para descargar y actualizar el XBMC: Descargas de todas las versiones de XBMC para todas las plataformas disponibles

¿Cómo me instalo un script?
La instalación de un script, podemos hacerla de tres formas: Automática, Semiautomática o Manual.

Automática:
Descarga e instalación automática usando el sistema de "Addons" del XBMC.
1º En el XBMC ir a "Ajustes-Addons".
2º Click a "Conseguir Addons".
3º Buscar el script que queramos instalar en los repositorios disponibles.
- Podeís seleccionar cualquier addon para ver una pequeña descripción de sus funciones.
4º Click en "Instalar".
El sólo se descargará y se instalará.

Este proceso es muy sencillo pero por desgracia NO SIEMPRE estarán disponibles todos los addons en esas "listas". Así que en ocasiones será necesario realizar la descarga manual desde la sección de descargas de scripts de la web: scripts-descargas-f19.html

Semiautomática:
Descarga manual e instalación automática usando el sistema de "Addons" del XBMC.
1º Descargamos el script en cuestión...
2º En el XBMC ir a "Ajustes-Addons".
3º "Instalar desde archivo".
4º Buscar el script donde lo hayaís descargado.
Él sólo se instalará.

Manual:
Descarga e instalación manual sin ejecutar el XBMC.
1º Descargamos el script en cuestión...
2º Descomprimir el archivo (ojo no creeís una subcarpeta!!!)
 ! XBMCERO escribió:
¡ATENCION! Cuidado a la hora de descomprimir el script...
Debe quedar así: [NOMBREDELSCRIPT]/addon.xml

Uno de los errores más frecuentes es que, sin darnos cuenta, al descomprimirlo se nos crea una subcarpeta (tal que así: [NOMBREDELSCRIPT]/[NOMBREDELSCRIPT]/addon.xml) con lo que el XBMC no lee bien la ruta de la carpeta del script y no funciona, dándonos un mensaje de error, como el "Error Script Failed", o algo similar.

3º Copiar la carpeta del script en la carpeta "addons" del XBMC.
- TODO el contenido de XBMC se instalará en esa carpeta independientemente de lo que sea (o plugin, o skin...)

Su ubicación variará dependiendo del sistema operativo que utiliceís:
Código: Seleccionar todo
    * Windows XP: C:\Documents and Settings\[TUNOMBREDEUSUARIO]\Datos de programa\XBMC\addons
    * Windows 7/Vista: C:\Users\[TUNOMBREDEUSUARIO]\AppData\Roaming\XBMC\addons
    * Linux: ~/.xbmc/addons
    * Mac: ~/Library/Application Support/XBMC/addons
    * XBOX: Q/scripts o E/Apps/XBMC/scripts

 ! XBMCERO escribió:
Recordar que si queréis ver estas carpetas desde windows, tenéis que activar en las "Opciones de carpeta" la opción de ver archivos y carpetas ocultos.


¿Y cómo uso un script instalado?
Una vez lo tengaís instalado, simplemente queda seleccionar el script que deseemos utilizar desde la sección de addons de su categoría correspondiente.
Normalmente estará en "Addons de aplicaciones" dentro del apartado "Programas" del menú principal, pero dependerá del tipo de script que sea... por ejemplo el Grooveshark, que es un script de música, se encontrará en "Addons de música".

Hay que tener en cuenta también que ciertos scripts "especiales" necesitan ser integrados desde las skins (como el XBMC Subtitles o el CU Lyrics), porque no se ejecutan desde los menús de addons, si no directamente desde un botón en el OSD.
Para ello debemos activar el botón en los "Ajustes" de cada skin correspondiente, indicando en las opciones de los scripts la ruta en la que se encuentran instalados.
De este modo, si instalamos y utilizamos otras skins, es imprescindible volver a escribir la ruta de cada script, para utilizarlo también con la nueva skin.
Las instrucciones a seguir en estos casos especiales se detallarán en la información de cada script.
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